lunes, 4 de junio de 2018

Molemash

Molemash: Este es un juego muy singular y famoso que seguro todos conocéis, pero os lo voy a detallar un poco.

1. Instrucciones: Deberás tocar al topo que aparece en pantalla 20 veces para haber ganado el juego. Todos los aciertos se mostraran en la pantalla del juego, pero también los fallos, lo que significa que al tener 5 fallos habrás perdido el juego.

2. Mejoras:
  • Instrucciones del juego en la pantalla del inicio.
  • Pantalla que aparecerá en caso de que el juego sea ganado.
  • Pantalla que aparecerá en caso de que se pierda el juego.
  • El fondo de la pantalla será cambiado automáticamente según los puntos que se obtengan.
  • Cuando se llegue a alcanzar los 10 aciertos, la velocidad del topo aumentará.

jueves, 24 de mayo de 2018

APP Inventor1


Práctica 1: Aquí se encuentra el código QR con el que se podrá acceder a la aplicación realizada. Esta aplicación nos permite realizar fotos para ponerlas de fondo de pantalla, nos permite dibujar y realizar círculos de varios colores: rojo, azul o verde. Se trata de una aplicación un tanto entretenida.


APP Inventor3


Práctica 3: Aquí se encuentra el código QR con el que se podrá acceder a la aplicación realizada, que consiste en darle al huevo que se muestra hasta que conseguimos romperlo. Después de romperlo, se le da al botón reiniciar para poder seguir jugando.

miércoles, 16 de mayo de 2018

APP Inventor2


Práctica 2: Aquí se encuentra el código QR con el que se podrá acceder a la aplicación realizada. esta aplicación trata de una serie de preguntas que podrás responder eligiendo la respuesta correcta. Para hacer esto debes usar los botones que aparecen en la pantalla. Si no conoces la respuesta correcta a una de las preguntas, no te alarmes, pues siempre puedes cambiar de preguntas. ¿Seras capaz de responder?

lunes, 7 de mayo de 2018

PRÁCTICA FINAL LABERINTOS

LABERINTOS

Se trata de un juego en el que participan dos jugadores que pretenden llegar a la meta cruzando un complicado y serpenteoso laberinto. El jugador que antes llegue a su meta será el ganador de la partida. Si te gustan los laberintos, este es tu juego.

jueves, 19 de abril de 2018

Juegos Scratch

Comecocos

Este juego consiste en que tu controlas al pacman y tienes que comerte las frutas sin que te pillen los fantasmas, parece fácil pero no lo es.

Arcanoid

Eate es el segundo juego que hemos hecho y consiste en intentar que la pelota toque todos los ladrillos y evitar que caiga al suelo. Pulsando las flechas, debes mover la barrita de izquierda a derecha.

martes, 14 de noviembre de 2017

TEMA 3: ACTIVIDAD 1


SISTEMAS OPERATIVOS


Ej.1 Tabla comparativa con los sistemas operativos utilizados en la unidad.
  • Considero que windows es el mas seguro ya que es unsistemna operativo de pago, pero si es verdad que lo usa csitodo el mundo, podriamos decir que es el mas usado.
  • Los riesgos podrian ser que el administrador pueda controloar todo un ordenador como administradoen el caso de la última actualizacioń del windows10.Asi puede acceder a documentos confidenciales.
Ej.2 Funciones de un ordenador con pantalla táctil.
  • TOCAR
    Sirve para realizar acciones en los elementos de la pantalla, con iconos de configuración o de aplicaciones para escribir símbolos, letras etc...
    ARRASTRAR
    Hay que mantener pulsado un elemento durante un instante, y a continuación, tienes que mover el dedo por la pantalla sin levantarlo hasta llegar a la posición de destino.
    DESLIZAR
    Hay que mover el dedo rápido por la superficie de la pantalla, pero no te puedes detener en el primer lugar que toques.
    TOCAR DOS VECES
    Para utilizar el zoom se toca dos veces rápidamente sobre una página web, un mapa u otra pantalla.
    PULSAR
    Pellizcar
    ROTAR LA PANTALLA
    Puedes mantener pulsado un elemento de la pantalla, simplemente tocándolo y no levantando el dedo hasta que se produzca una acción.
    Sirve para ampliar o reducir el contenido. Hay que colocar dos dedos a la vez en la pantalla y realizar el movimiento de pellizco o separación de los dedos.
Ej.3 Aplicaciones VIRTUALBOX Y VMWARE. 

  • Estas máquinas sirven para:
  1. Para poder probar otros sistemas operativos.
  2. Para ejecutar programas antiguos. 
  3. Para usar aplicaciones disponibles para otros sistemas.
  4. Para probar una aplicación en distintos sistemas.
  5. Como seguridad adicional.
  6.  Para aprovechar su gran dinamismo.
Ej.4 Investiga sobre diferentes sistemas operativos.

  • Los Chromebook son ordenadores personales que utilizan como sistema operativo Chrome Os ,desarrollado por Google y que, a diferencia de Windows, OS X y Linux, están pensados para utilizarse permanentemente conectados a Internet, ya que se basan casi al completo en la nube.


Nombre códigoNúmero de versiónFecha de lanzamientoNivel de API
Android 1.01.023 de septiembre 20081
Android 1.11.19 de febrero 20092
Cupcake1.527 de abril de 20093
Donut1.615 de septiembre de 20094
Eclair2.0–2.126 de octubre de 20095-7
Froyo2.2–2.2.320 de mayo 20108
Gingerbread2.3–2.3.76 de diciembre 20109–10
Honeycomb3.0–3.2.622 de febrero de 201111–13
Ice Cream Sandwich4.0–4.0.518 de octubre 201114–15
Jelly Bean4.1–4.3.19 de julio de 201216–18
KitKat4.4–4.4.4, 4.4W–4.4W.231 de octubre de 201319–20
Lollipop5.0–5.1.112 de noviembre de 201421–22
Marshmallow6.0–6.15 de octubre de 201523
Nougat7.0 - 7.1.215 de junio de 201624-25
Oreo8.021 de agosto de 201726
  • El nombre es pumpkin cake.
  • Era el año 1991 y Linus Torvalds ,que en aquel entonces era un estudiante de informática de la Universidad de Helsinki, empezó a programar las primeras líneas de código de un sistema operativo(finalmente llamado LINUX ) como una afición y sin poderse imaginar la gran repercusión que traería.Hace 27 años que se creó.El éxito de Linux se debe en gran parte a su naturaleza de código abierto. 
  • Safari,Launchpad,calendario,música,fotos,video,sellos y fondos.        
Ej.5 Ejemplos de aplicaciones de escritorio,webs y apps.

EJEMPLOS: Mozilla firefox,chrome,safari,...
  • Ventajas Aplicación web 
    Se puede usar desde cualquier lugar
    1. No requiere hacer actualizaciones en los clientes
    2. No hay problemas de incompatibilidad entre versiones, porque todos trabajan con la misma
    3. Se centralizan los respaldos
    4. No necesita instalar nada en el cliente, agregar una nueva terminal solo requiere poner una computadora nueva
    5. No se obliga a usar determinado sistema operativo
    Desventajas
    1. Requiere conexión a la red
    2. Toma mas tiempo de desarrollo haciéndola compatible con los distinto navegadores, los frameworks ayudan a solventar estos problemas
    3. Su tiempo de respuesta es más lento, esto ha mejorado usando tecnologías como AJAX haciéndolas casi tan rápidas como las de escritorio
    Aplicación de escritorio
    Ventajas:
    1. Pueden ser más robustas
    2. Tiempo de respuesta más rápido
    3. Se puede hacer cualquier cosa que permita el Software (cuestión grafica, control total de las entradas del usuario al momento de capturar)
    4. Facilita el uso de teclas en caliente (ejemplo: CTRL+G para grabar)
    Desventajas:
    1. Requiere instalación en cada cliente
    2. Generalmente se hacen para un Sistema Operativo especifico
    3. Se requiere actualizar en cada cliente
Ej.6 Término de APPS.
Ej.7 Stephen hawking.
  •  Es un físico teórico,astrofísico,cosmólogo y divulgador científico británico.Sus trabajos más importantes hasta la fecha han consistido en aportar teoremas respecto a las singularidades espaciotemporales, agujeros negros emitirían radiación,​ lo que se conoce hoy en día como radiación de Hawking.Hawking padece una enfermedad motoneuronal relacionada con la esclerosi lateral amiotrófica(ELA), que ha ido agravando su estado con el paso de los años, hasta dejarle casi completamente paralizado y le ha forzado a comunicarse a través de un aparato generador de voz.
  •  El sistema funcionaba con un sensor en la mejilla que detecta los pequeños movimientos de Hawking y los transfiere a un interruptor colocado en sus gafas.Los movimientos de Hawking se traducen en movimientos del cursor, con los que el científico va eligiendo caracteres en la computadora.El sistema ACAT es el utilizado por este científico y es uno de los más grandes avances para hacer que los ordenadores sean accesibles a las personas con discapacidad. Sistema que el día de hoy ha sido liberado, para que cualquier persona lo pueda descargar y usar sin coste.
Ej.8 Tareas sobre Software. 
  1. La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito (libertad 0).
  • La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
  • La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).
  • La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
  1. LibreOffice es una poderosa suite de oficina; su interfaz limpia y sus potentes herramientas permiten dar rienda suelta a tu creatividad y hacer crecer tu productividad. LibreOffice incorpora varias aplicaciones que lo convierten en la más potente suite de oficina Libre y de Código Abierto del mercado: Writer, el procesador de textos, Calc, la hoja de cálculos, Impress, el editor de presentaciones, Draw, nuestra aplicación de dibujo y diagramas de flujo, Base, nuestra base de datos e interfaz con otras bases de datos, y Math para la edición de fórmulas matemática.
  2. Los 6 tipos de licencias Creative Commons
TRABAJO DE UBUNTU

jueves, 26 de octubre de 2017

TEMA 2: ACTIVIDAD 1


HARDWARE,CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN


Ej.1 ¿Cuántos caracteres se pueden representar,utilizando el sistema de numeración binario,con 3 dígitos ?¿Y con 8 dígitos ?¿Cuál sería el número más grande que se puede escribir ne ambos casos?
  • Con 3 dígitos: 2 elevado a 3 = 8, por tanto, se puede escribir desde el 0 hasta el 7.
  • Con 8 dígitos: 2 elevado a 8 = 256,por tanto , se puede escribir desde el 0 hasta el 255.
Ej.1 Expresa en código binario los números del 0 hasta el 15.Busca la secuencia lógica e intenta continuar la sucesión hasta el número 20 sin efectuar ninguna operación.

0=0000
1=0001
2=0010
3=0011
4=0100
5=0101
6=0110
7=0111
8=1000
9=1001
10=1010
11=1011
12=1100
13=1101
14=1110
15=1111
16=10000
17=10001
18=10010
19=10011
20=10100

Ej.1 Indica a simple vista el mayor de los siguientes números binarios:01001000 y 01000111.Conviertelos a decimal para comprobar tu respuesta.
  •  El mayor es 01001000.
  • 01000111=71 y 01001000=72.
Ej.1 Averigua como funciona el sistema braille y quién lo ideo.Escribe un color y un número con este sistema de codificación.
  •    Fue ideado por el francés Louis Braille a mediados del siglo XIX, que se quedó ciego debido a un accidente durante su niñez mientras jugaba en el taller de su padre.

  • NÚMERO  6

 

  • COLOR VERDE                              



Ej.1 Representa de forma ordenada tu nombre en código binario uniendo correctamente los octetos de los caractéres.

  • 1100011,1100001,1110010,1101100,1101111,1110011. 1100111,1100001,1110010,1100011,1101001,1100001. 1100111,1100001,1100010,1110010,1101001,1100101,1101100.
Ej.1 ¿Cuántas fotos de 4MB podemos almacenar en un disco de 10TB ?
  • Se podran almacenar 262 fotos.

miércoles, 11 de octubre de 2017

ACTIVIDAD 5


LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN 


Ej.5 Decálogo de prácticas y comportamientos para evitar problemas en internet.

  1. Proteger el acceso a la información del dispositivo.
  2. Utilizar sólo conexiones fiables.
  3.  Cuidar las conexiones entrantes.
  4. Mantener en correcto funcionamiento las memorias extraíbles.
  5. Proteger la privacidad.
  6. Cuidar las contraseñas.
  7. Ojo si juegas online.
  8. Mucho cuidado con las ofertas online.
  9. Prohibida la información sensible en ordenadores públicos.
  10. Proteger el equipo.
Ej. 5 Medidas para protegernos de virus,programas espías o cualquier tipo de maleware.

  1. Utilizar un programa antivirus.
  2. Configurar un filtrado.
  3. Informarse de las últimas amenazas de virus.
  4. Proteger el gateway y usuariops remotos con cortafuegos.
  5. Mantenerse al día con parches de seguridad.
  6. Hacer copias de seguridad con frecuencia.
  7. Cambiar la secuencia de inicio del ordenador.
  8. Introducir una política de antivirus.
Ej.5 Diferencia entre https y http.
  • El protocolo HTTP es un lenguaje que sirve para intercambiar información entre los servidores y clientes. Y siguiendo esta línea se encuentra el protocolo HTTPS; el cual nos plantea un tema fundamental en el uso de Internet:LA SEGURIDAD. Utilizar el https nso proporciona mucha mas seguridad a la hora de proteger nuestros datos personales.
Ej.5 Ciberdalitos mas usuales en la red.
  1. Estafas de Phishing.
  2. El acoso en línea.
  3. Estafas de robo de identidad.
  4. Acecho cibernético.
  5. Invasión de privacidad.
Ej.5 Uso de CCO.
  • Es muy habitual enviar un mismo correo con noticias interesantes, humor, mensajes en cadena, etc. a varias personas de forma simultánea. Pero hay que tener en cuenta que al enviarlo estamos dando a conocer sus direcciones de correo entre ellos sin su consentimiento.Para ello usamos CCO, para proteger las direcciones de corroe elctrónico que son un dato de caracter personal que es necesario proteger.
Ej.5 Ley de Protección de Datos de Caracter Personal.
Ej.5 Tipos de ataques de maleware a móviles inteligentes.
  • El malware para SmartPhones ha salido ya de su etapa inicial, en la que normalmente se realizaban acciones mediante SMS para lograr que el usuario se suscribiese a “servicios Premium” de alto coste. Actualmente la tendencia de los malware es intentar robar información personal (datos de la agenda e información personal). También pueden realizar otras acciones como enviar de manera oculta SMS a servicios de alto coste (propiedad de la misma persona que envía el malware) de manera oculta. Otros malware pueden realizar phishing para servicios de banca a través de móvil (algo que cada vez se utiliza más). Además estos malware pueden auto enviarse no sólo a través de SMS, si no de Internet o Bluetooth.Además la continua evolución de los SmartPhones también originará nuevos tipos de malware. Por ejemplo, para tener localizada a una persona de manera remota mediante el GPS de su teléfono móvil.
  • Las aplicaciones  para proteger los móviles pueden ser:
  1. CM Security.
  2. LastPass.
  3. 360 Security.
  4. Secure Wireless.
  5. Secure Wipe.

ACTIVIDAD 4


LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN



Ej.4 Robótica. 


  • Las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas elaboradas por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir.esas leyes son:
   
  1. Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
  2. Un robot debe hacer o realizar las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.
  • Personalmente creo que hay un debate muy abierto de la fabricación de los robots y yo creo que si cumplen los requisitos anteriores.
  • Los robots actuales tienen las siguientes características: 
  1. La precisión que tienen a la hora de realizar un movimiento u acción.
  2. La capacidad que es capaz de manejar el robot en kg.
  3. El grado de libertad que tienen con sus movimientos.
  4. El sistema de coordenadas que utiliza para realizar sus movimientos y posiciones en varias direcciones.
  5. La programación de cada robot o el poder de aprendizaje de cada uno.

Ej.4 Nanotecnología y Fotolitografía.

  • La nanotecnología es la manipulación de la materia a escala nanométrica.Se refiere ala manipulación de forma precisa los átomos y moléculas para fabricar productos a microescala, mientras que la fotolitografía es un proceso empleado en la fabricación de dispositivos semiconductores o circuitos integrados.
  • La técnica de la litografía e-beam  se refiere a la fabricación de microestructuras con un tamaño de escala que ronda los nanómetros.Es capaz de producir patrones ligeramente por debajo de los 100 nm, usando longitudes de onda muy cortas (unos 193 nm de manera usual). Este tipo de litografía requiere el uso de inmersión líquida y una multitud de mejoras en la tecnología de fotomáscara(tecnología PSM) además de corrección óptica por proximidad (Optical Proximity Correction o OPC) para llegar a detalles del orden de 32 nm.
Ej.4 Inteligencia artificial.

  •  Para responder a esta pregunta Turing diseñó un juego de imitación en el que participan una máquina y seres humanos; podemos decir que una máquina piensa si un ser humano que se comunica con la máquina y con otros seres humanos no logra distinguir cuando su interlocutor es una máquina y cuando un humano.
Ej.4 Bioinformática.

  • El desarrollo de la Bioinformática adquiere cada vez más relevancia a nivel internacional por la misión social a ella asignada como consecuencia lógica del vertiginoso desarrollo de las ciencias de la vida y las ciencias y tecnologías de la información.El Proyecto Genoma Humano ha catalizado una presencia sin precedentes de la investigación biológica en los medios de comunicación de todo el mundo. El conocimiento de la secuencia de nucleótidos del genoma humano y de la secuencia de aminoácidos de las proteínas codificadas en ese genoma alcanzará, se estima, un impacto extraordinario en la medicina, la agricultura y en muchos procesos industriales. Tendrá, en consecuencia, repercusiones económicas, sociales y quizás, incluso, políticas (Guigó, 2000).
  •  La bioinformática es un campo novedoso que soporta parte de la investigación biológica dirigida a la identificación de variantes génicas que pueden ser descubiertas desde los estudios de genomas completos. Basados en esta motivación se presenta el panorama general de los aportes principales de la bioinformática en el desarrollo del secuenciamiento del primer genoma humano. Adicionalmente se resumen los principales avances en cómputo desarrollados para responder a las demandas requeridas por los métodos de secuenciamiento de última generación para lograr re-secuenciar un genoma humano.La biología computacional es la computación que se aplica al entendimiento de cuestiones biológicas básicas, no necesariamente en el nivel molecular, mediante la modelización y simulación.
 Ej.4 Sistemas distribuidos. 
  •   Un cluster es un sistema distribuido compuesto por una colección de sistemas autónomos interconectados mediante redes privadas y fuertemente enlazados, que es empleado como un recurso computacional unificado.Mientras que el grid es conceptualmente similar a la cluster, en determinados tipos de infraestructura y su utilización. Earth Simulator es unejemplo muy bueno de grid, el proyecto SETI@Home es un ejemplo de cluster.
Ej.4 Informática cuantica.
  •  Por ahora se sabe que la nueva generación de ordenadores serán capaces de realizar complejas operaciones de una forma más rápida de lo que se hace en la actualidad. En un equipo tradicional, la información se almacena en bits que pueden tener el valor de 0 (apagado) o 1 (encendido), pero en un ordenador cuántico la información se almacena en qubits, un bit que se encuentra en una superposición de estados y que podría adoptar el valor de 0 y 1 a la vez. Esta superposición de estados es lo que permitiría reducir el tiempo en la ejecución de las operaciones.La relación entre bit y qubit es que sin el bit no se puede obtener un qubit para la fabricación de un ordenador cuántico.
Ej.4 Otros desarrollos.
  1. Drones agricultores.
  2. Smartphones ultraprivados.
  3. Chips neuromórficos.
  4. Edición genómica.
  5. Robots ágiles.
  • La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un microprocesador.A pesar de que la ley originalmente fue formulada para establecer que la duplicación se realizaría cada año, posteriormente Moore redefinió su ley y amplió el periodo a dos años.​ Se trata de una ley empírica, formulada por el cofundador de Intel, Gordon E. Moore, el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy.

sábado, 7 de octubre de 2017

ACTIVIDAD 3


LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN 



Ej.3 Dificultades relacionadas con los macrodatos o Big Data.

  • Se trata de un gran problema de seguridad y privacidad, ya que esos macrodatos son nuestros datos personales que hemos de poner para acceder a determinadas cosas como es instagram, twiter o cualquier red social.Por ello decimos que estamos ante un gran problema de privacidad, porque ven nuestros datos y observan todo lo que vemos y a todo lo que accedemos y asi conocen todo lo que nos gusta, con el fin de recomendarnos en todo momento cosas relacionadas con nuestros gustos.todo esto quiere decir que estamos sinedo observados emn todo momento cada vez que accedemos a internet.

Ej.3 Fase de desarrollo de macrodatos actual y objetos conectados a estos.

  • Las estimaciones para el desarrollo de la industria y aplicaciones relacionadas con macrodatos hablan de 23.800 millones de dólares para 2016 y crecimientos del 41% anual en los próximos años.

  • Hoy en día existen muchos objetos conectados con los macrodatos: El nuevo reloj conectado de Samsung permite, además de consultar la hora, recibir notificaciones, responder a llamadas, o incluso llevar un control del rendimiento físico y cardíaco con un podómetro. En esta línea podemos encontrar a Mother, un nuevo gadget que por su aspecto nos recuerda a una de esas bonitas muñecas rusas. Se trata de un dispositivo con aspecto moderno que nos recuerda entre otros a qué hora debemos tomar nuestros medicamentos, te avisa cuando los niños llegan de la escuela, las horas de sueño que has tenido, etc.
  • También hay otros objetos conectados al los macrodatos como los guantes hi-call, cuya función es protejer tus manos del frío y contestar llamadas mediante conexión bluetooth, o como las deportivas talking shoes que hablan con quien las lleva.

jueves, 5 de octubre de 2017

ACTIVIDAD 2


LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN

EJ.2 Línea del tiempo con los principales acontecimientos de INTERNET.

  • 1962:Creación de internet.ARPANET.
  • 1969:Se conectan distintas computadoras en universidades arpanet.Primera red militar.
  • 1971:Ray Tomilinson inventa el correo.
  • 1974:Se propone un protocolo llamado TCP/IP
  • 1983:Todas las máquinas vinculadas a arpanet deben utilizar el protocolo anterior.
  • 1989:NSFNET transmite 1.5 millones de bit por segundo.
  • 1991:Aparece world, wide y web.
  • 1996:Se funda hotmail.
  • 1998:Nace google.
  • 2005:Aparece youtube.
  • 2006:Se lanza la red social de facebook.
  • 2010:Diversas redes sociales, programas y sistemas operativos copien entre si.

EJ.2 Características de las generaciones de los móviles que han ido surgiendo.
 
Existen 4 generaciones de la telefonía móvil:
  • La primera generación de telefonía móvil (G1) funcionaba por medio de comunicaciones analógicas y dispositivos portátiles que eran relativamente grandes .Fue lanzada alrededor de los años 80. Utilizaba principalmente los siguientes estándares:AMPS,TACS Y ETACS.       
  •  La segunda generación (G2) marcó un quiebre con la primera generación al pasar como ya hemos dicho de la tecnología analógica a la digital. Los principales estándares son:GSM,CDMA,TDMA y EDGE.
  •  La tercera generación (G3), esta relacionada con la transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil mediante UMTS.Aunque esta tecnología estaba orientada a la telefonía móvil, desde hace unos años las operadoras de telefonía móvil ofrecen servicios exclusivos de conexión a Internet mediante módem USB, sin necesidad de adquirir un teléfono móvil.Sus características mas importantes son: Alta velocidad de transmisión de datos,compatibilidad mundial,mayor velocidad de conexión.
  •  La cuarta generación (G4), basada en el protocolo IP, un sistema de sistemas y una red de redes,que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cables e inalámbricas.La principal diferencia que tiene esta generación con las anteriores es su capacidad para proveer velocidades de acceso mayores de 100 Mbps en movimiento y 1 Gbps en reposo, manteniendo la calidad del servicio.

jueves, 28 de septiembre de 2017

ACTIVIDAD 1



CONSECUENCIAS SOCIALES DE LA TECNOLOGÍA

  • BRECHA DIGITAL:
    se define como la separación que existe entre las personas que utilizan las Tecnologías de Información y Comunicación (TIC)como una rutina mas de su vida y aquellas personas que no pueden utilizar esas tecnologías o no saben cómo utilizarlas.
  •  ANALFABETISMO DIGITAL:se puede definir como el desconocimiento que tienen las personas sobre las nuevas tecnologías que las impide interactuar con las mismas, como navegar en la web, disfrutar de los contenidos multimedia, socializar por las redes sociales, etc...
  • NATIVO DIGITAL:los nativos digitales son aquellas personas que nacieron desde 1980 hasta la actualidad, es decir, cuando ya existía una tecnología digital.
  • INMIGRANTE DIGITAL:se refiere a aquellas personas que nacieron entre 1940 y 1980, ya que se considera que son personas que han estado observando el proceso de cambio tecnológico.
  • ADICCIÓN DIGITAL: se refiere al mal uso de las tecnologías, ya que se supone que deberían ser algo beneficioso par la vida de las personas, o podemos decir que este termino va referido al uso descontrolado de las nuevas tecnologías. 
Debemos saber también que hay muchas más consecuencias sociales de las tecnologías actuales que están en un constante funcionamiento hoy en día.una de las más importantes consecuencias es la gran diferencia de progreso y futuro que hay en un país desarrollado y en un país subdesarrollado:Los progresos de la ciencia han sido muy rápidos en los países desarrollados; en cambio, en los países subdesarrollados su adquisición es tan lenta que cada día la diferencia entre dos tipos de países se hace más grande. Dicho retraso contribuye a mantener e incluso a agravar la situación de dependencia de los países subdesarrollados con respecto a los desarrollados.

Por suerte, hemos nacido en un país desarrollado donde hoy en día está todo más mecanizado y la tecnología cumple un papel muy importante en la sociedad y quizás las consecuencias anteriores no nos afectan tanto como en otros países.



En este vídeo se pueden apreciar las consecuencias que tiene el usar excesivamente las nuevas tecnologías, en este caso consecuencias para la salud de las personas.

Molemash

Molemash: Este es un juego muy singular y famoso que seguro todos conocéis, pero os lo voy a detallar un poco. 1. Instrucciones: Deberás...