miércoles, 11 de octubre de 2017

ACTIVIDAD 4


LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN



Ej.4 Robótica. 


  • Las tres leyes de la robótica son un conjunto de normas elaboradas por el escritor de ciencia ficción Isaac Asimov, que la mayoría de los robots de sus novelas y cuentos están diseñados para cumplir.esas leyes son:
   
  1. Un robot no hará daño a un ser humano o, por inacción, permitir que un ser humano sufra daño.
  2. Un robot debe hacer o realizar las órdenes dadas por los seres humanos, excepto si estas órdenes entrasen en conflicto con la 1ª Ley.
  3. Un robot debe proteger su propia existencia en la medida en que esta protección no entre en conflicto con la 1ª o la 2ª Ley.
  • Personalmente creo que hay un debate muy abierto de la fabricación de los robots y yo creo que si cumplen los requisitos anteriores.
  • Los robots actuales tienen las siguientes características: 
  1. La precisión que tienen a la hora de realizar un movimiento u acción.
  2. La capacidad que es capaz de manejar el robot en kg.
  3. El grado de libertad que tienen con sus movimientos.
  4. El sistema de coordenadas que utiliza para realizar sus movimientos y posiciones en varias direcciones.
  5. La programación de cada robot o el poder de aprendizaje de cada uno.

Ej.4 Nanotecnología y Fotolitografía.

  • La nanotecnología es la manipulación de la materia a escala nanométrica.Se refiere ala manipulación de forma precisa los átomos y moléculas para fabricar productos a microescala, mientras que la fotolitografía es un proceso empleado en la fabricación de dispositivos semiconductores o circuitos integrados.
  • La técnica de la litografía e-beam  se refiere a la fabricación de microestructuras con un tamaño de escala que ronda los nanómetros.Es capaz de producir patrones ligeramente por debajo de los 100 nm, usando longitudes de onda muy cortas (unos 193 nm de manera usual). Este tipo de litografía requiere el uso de inmersión líquida y una multitud de mejoras en la tecnología de fotomáscara(tecnología PSM) además de corrección óptica por proximidad (Optical Proximity Correction o OPC) para llegar a detalles del orden de 32 nm.
Ej.4 Inteligencia artificial.

  •  Para responder a esta pregunta Turing diseñó un juego de imitación en el que participan una máquina y seres humanos; podemos decir que una máquina piensa si un ser humano que se comunica con la máquina y con otros seres humanos no logra distinguir cuando su interlocutor es una máquina y cuando un humano.
Ej.4 Bioinformática.

  • El desarrollo de la Bioinformática adquiere cada vez más relevancia a nivel internacional por la misión social a ella asignada como consecuencia lógica del vertiginoso desarrollo de las ciencias de la vida y las ciencias y tecnologías de la información.El Proyecto Genoma Humano ha catalizado una presencia sin precedentes de la investigación biológica en los medios de comunicación de todo el mundo. El conocimiento de la secuencia de nucleótidos del genoma humano y de la secuencia de aminoácidos de las proteínas codificadas en ese genoma alcanzará, se estima, un impacto extraordinario en la medicina, la agricultura y en muchos procesos industriales. Tendrá, en consecuencia, repercusiones económicas, sociales y quizás, incluso, políticas (Guigó, 2000).
  •  La bioinformática es un campo novedoso que soporta parte de la investigación biológica dirigida a la identificación de variantes génicas que pueden ser descubiertas desde los estudios de genomas completos. Basados en esta motivación se presenta el panorama general de los aportes principales de la bioinformática en el desarrollo del secuenciamiento del primer genoma humano. Adicionalmente se resumen los principales avances en cómputo desarrollados para responder a las demandas requeridas por los métodos de secuenciamiento de última generación para lograr re-secuenciar un genoma humano.La biología computacional es la computación que se aplica al entendimiento de cuestiones biológicas básicas, no necesariamente en el nivel molecular, mediante la modelización y simulación.
 Ej.4 Sistemas distribuidos. 
  •   Un cluster es un sistema distribuido compuesto por una colección de sistemas autónomos interconectados mediante redes privadas y fuertemente enlazados, que es empleado como un recurso computacional unificado.Mientras que el grid es conceptualmente similar a la cluster, en determinados tipos de infraestructura y su utilización. Earth Simulator es unejemplo muy bueno de grid, el proyecto SETI@Home es un ejemplo de cluster.
Ej.4 Informática cuantica.
  •  Por ahora se sabe que la nueva generación de ordenadores serán capaces de realizar complejas operaciones de una forma más rápida de lo que se hace en la actualidad. En un equipo tradicional, la información se almacena en bits que pueden tener el valor de 0 (apagado) o 1 (encendido), pero en un ordenador cuántico la información se almacena en qubits, un bit que se encuentra en una superposición de estados y que podría adoptar el valor de 0 y 1 a la vez. Esta superposición de estados es lo que permitiría reducir el tiempo en la ejecución de las operaciones.La relación entre bit y qubit es que sin el bit no se puede obtener un qubit para la fabricación de un ordenador cuántico.
Ej.4 Otros desarrollos.
  1. Drones agricultores.
  2. Smartphones ultraprivados.
  3. Chips neuromórficos.
  4. Edición genómica.
  5. Robots ágiles.
  • La ley de Moore expresa que aproximadamente cada dos años se duplica el número de transistores en un microprocesador.A pesar de que la ley originalmente fue formulada para establecer que la duplicación se realizaría cada año, posteriormente Moore redefinió su ley y amplió el periodo a dos años.​ Se trata de una ley empírica, formulada por el cofundador de IntelGordon E. Moore, el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy.

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